Kejahatan “DuNiA MaYa”

April 3, 2010 at 4:27 am (Uncategorized)

Apa itu cyber crime? Cyber crime itu sama kaya dengan kejahatan computer tapi ini yang dilakukan para hacker atau juga yang mengerti computer. Semenjak perkembangan computer yang semakin berkembang dengan pesat semakin banyak pula kejahatan yang dilakukan dalam dunia maya ini. Ini menjadi hal menarik karena computer menjadi efek samping yang sangat mempengaruhi di seluruh dunia sekarang. Mengapa tidak karena di dalam dunia internet sekarang ini kita bisa menemukan apa yang kita bisa cari untuk misalnya browsing, maen games, chatting lah  atau juga buat hal-hal yang lain. Ini menjadi riskan karena dunia maya juga mempunyai efek samping yang bisa dijadikan seseorang yang ingin memanfaatkan untuk berbuat  yang jahil atau sekedar untuk mencari keuntungan dari dunia internet ini.

Maka banyak yang mengatakan bahwa kejahatan computer bisa diasosiasikan dengan hacker. Hacker itu adalah orang-orang yang pintar dimana dia bisa memprogram jalannya data untuk masuk ke lingkungan system  yang kita miliki atau bisa dikatakan bahwa hacker itu adalah seseorang yang percaya bahwa informasi yang kita miliki adalah yang sangat berharga untuk dia. Para hacker itu juga ada yang bertindak sebagai tindak criminal yang tidak professional dan  ada juga yang bertindak sebagai criminal professional. Hacker yang bertindak tidak professional itu tidak dilandasi oleh materi sedangkan hacker yang bertindak criminal professional itu dilandasi oleh keinginan dia untuk memperoleh keuntungan.

Banyak diantara hacker adalah pegawai sebuah perusahaan yang loyal dan dipercaya oleh perusahaannya atau juga  orang-orang yang tergoda pada lubang-lubang yang terdapat pada system computer perusahaan yang mereka tempati sehingga ada kesempatan mereka untuk menjebol system tersebut. Salah satu contoh yang ada sekarang yaitu pembobolan ATM yang terjadi di bali dan daerah-daerah lainnya yang dilakukan besar-besaran menyebabkan para nasabahnya mengalami kerugian yang cukup  besar. Itu salah satu contoh yang terbukti bisa dilakukan oleh seorang hacker yang ingin menjebol system ATM tersebu, masih banyak lagi contoh yang lainnya. Disini ada beberapa karakteristik tentang hacker/penyusup :

  1. The Curious (Si Ingin Tahu) – tipe penyusup ini pada dasarnya tertarik menemukan jenis system dan data yang anda miliki.
  2. The Malicious (Si Perusak) – tipe penyusup ini berusaha untuk merusak system anda, atau merubah web page anda.
  3. The High-Profile Intruder (Si Profil Tinggi) – tipe penyusup ini berusaha menggunakan system anda untuk memperoleh popularitas dan ketenaran.
  4. The Competition (Si Pesaing) – tipe penyusup ini tertarik pada data yang anda miliki dalam system anda. Ia mungkin seseorang yang beranggapan bahwa anda memiliki sesuatu yang dapat menguntungkannya secara keuangan atau sebaliknya.

Setelah itu ada beberapa istilah bagi hacker diantaranya :

  1. Mundane itu seorang yang tahu mengenai hacking tapi tidak mengetahui metode dan prosesnya.
  2. Lamer (script kiddies) : hacker yang mencoba script-script yang pernah dibuat oleh aktivitas hacking, tapi tidak paham bagaimana cara membuatnya.
  3. Wannabe : dia paham sedikit metode hacking dan sudah mulai berhasil menerobos system orang lain.
  4. Larva (newbie) : hacker pemula, teknik hacking mulai dikuasai dengan baik, sering bereksperimen.
  5. Wizard : hacker yang membuat komunitas pembelajaran di antara mereka.
  6. Guru : master of the master, lebih mengarah ke penciptaan tools-tools yang powerfull yang salah satunya dapat menunjang aktivitas hacking.

Kita harus memahami cara kerja hacker tersebut agar kita tahu gimana mereka bekerja. Ada tahapan-tahapan kerja hacker sebagai berikut :

  1. Tahap mencari tahu system computer sasaran.
  2. Tahap penyusupan.
  3. Tahap penjelajahan.
  4. Tahap keluar dan menghilangkan jejak.

Maka dari itu kita harus mempunyai lapisan keamanan pada system yang kita pakai (security system) yang tidak bisa dibobol oleh hacker. Bisa dikatakan seperti lapisan fisik yang membatasi akses fisik ke mesin kita, yang kedua keamanan local seperti berkaitan dengan user dan hak-haknya, yang ketiga keamanan root seperti ketika melakukan perintah yang kompleks, cobalah dalam cara yang tidak merusak dulu, terutama perintah yang menggunakan globbing, yang keempat keamanan file dan system file seperti directory home user tidak boleh mengakses perintah mengubah system, yang kelima keamanan password dan enkripsi seperti hati-hati terhadap bruto force attack, yang keenam keamanan kernel seperti selalu update kernel system operasi, dan yang terakhir keamanan jaringan seperti waspadai paket sniffer yang sering menyadap port Ethernet.

Permalink Leave a Comment

Pengertian Etika Dan Profesi

March 24, 2010 at 11:46 am (Uncategorized)

Apa itu etika dan apa itu profesi dalam kemajuan dibidang Teknologi Informasi pada globalisasi sekarang ini? Kata etika(atau etik) itu di ambil dari bahasa Yunani yang berarti ethos atau ta etha yang berarti tempat tinggal, watak, kebiasaan, atau juga adat istiadat. Berarti bisa disimpulkan bahwa etika itu adalah suatu subyek atau orang yang berkaitan dengan kebiasaan atau watak yang dimiliki oleh seseorang, bisa juga berkelompok untuk menilai apakah tindakan-tindakan yang dikerjakannya benar atau salah, baik atau buruk dimata orang lain. Read the rest of this entry »

Permalink Leave a Comment

Teknologi pada perkembangan Java

January 20, 2010 at 12:09 pm (Uncategorized)

Sejarah Java…

Java diciptakan oleh suatu tim yang dipimpin oleh Patrick Naugthon dan James Gosling dalam suatu proyek dari Sun Microsystem yang memiliki kode Green dengan tujuan untuk menghasilkan bahasa computer sederhana yang dapat dijalankan diperalatan sederhana dengan tidak terikat pada arsitektur tertentu. Java mulanya disebut OAK, tetapi OAK sendiri merupakan nama dari bahasa pemrograman computer yang sudah ada.

Kemudian Sun meluncurkan browser dari Java yang disebut Hot Java yang mampu menjalankan applet. Kemudian teknologi Java mulai diadopsi oleh Netscape yang memungkinkan program Java dijalankan di browser Netscape yang kemudian diikuti Internet Explorer. Karena kelebihan Java yang bisa disegala bidang sehingga banyak vendor untuk menariknya masuk seperti IBM, Symantec, Inprise,  dll.

Setelah itu Sun merilis versi terbaru Java pada tahun 1996 yang kemudian terus berkembang sehingga muncul JDK 1.1 dan JDK 1.2. JDK (Java Development Kit) versi 1.1 lebih dikenal dengan Java 1 Complaint. JDK versi 1.1 dipecah menjadi 2 kategori yaitu :

  1. JRE (Java RunTime Environment)

Yang dikhususkan untuk menjalankan program-program Java.

  1. JSDK (Java Software Development Kit)

Terdiri atas paket-paket yang bisa digunakan untuk mengkompilasi program-program bahasa Java, sekaligus menjalankannya.

  Dibandingkan dengan Java 1.1 maka Sun menerbitkan versi Java2 yang disebut JDK 1.2 sebagai pengganti JDk 1.1 karena banyak mengandung peningkatan dan perbaikan. Yang terjadi pada perubahan ini yang paling utama adalah adanya Swing yang merupakan teknologi GUI (Graphical User Interface) yang mampu menghasilkan window yang portable.

Fitur-fitur yang terdapat pada Java :

Beberapa fitur menarik yang ditawarkan oleh Java API antara lain sebagai berikut :

  1. Applet
  2. Java Networking
  3. Java Database Connectivity (JDBC)
  4. Java Security
  5. Java Swing
  6. Java RMI
  7. Java 2D/3D
  8. Java Server Pages
  9. JNI (Java Native Interface)
  10. Java Sound
  11. Java IDL + CORBA
  12. Java Card
  13. JTAPI (Java Telephony API)

What is java???

Java adalah suatu teknologi di dunia software computer, yang merupakan suatu bahasa pemrograman tingkat tinggi dan juga sekaligus suatu platform. Java mudah dipahami dan juga dimengerti terutama para programmer yang telah mengenal atau mengetahui C++/C. Disamping itu java juga merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek yang merupakan paradigma pemrograman masa depan. Sebagai bahasa pemrograman tingkat tinggi, java dirancang untuk menjadi handal dan aman yang bisa dijalankan di semua platform yang kemudian akan menghasilkan aplikasi-aplikasi dengan performance yang terbaik seperti aplikasi database Oracle 8i/9i yang core-nya dibangun menggunakan bahasa pemrograman java. Java bersifat neutral architecture, karena Java Compiler digunakan untuk mengkompilasi kode program Java dirancang untuk menghasilkan kode yang netral terhadap semua arsitektur perangkat keras yang disebut sebagai Java Bytecode.

Sebagai sebuah platform, Java terdiri atas dua bagian utama, yaitu :

  • Java Virtual Machine (JVM).
  • Java Application Programming Interface (Java API).

Ini termasuk ke dalam JDK versi 1.2 yang membagi arsitektur Java menjadi tiga bagian, yaitu :

  • Enterprise Java (J2EE) untuk aplikasi berbasis web yang tersebar dengan beraneka ragam klien dengan komplesitas yang tinggi. Merupakan superset standard Java.
  • Standar Java (J2SE) adalah yang biasa dikenal sebagai bahasa Java.

Permalink Leave a Comment

SCM aja dahh…

December 24, 2009 at 2:33 am (Uncategorized)

SCM PABRIK BISCUIT

Pertama-tama pada SCM pabrik biscuit untuk proses pembuatan kaleng biscuit kita harus mengetahui bagaimana caranya buat biscuit itu. Pertama biscuit itu diolah dari tebu, tepung, telur, dan susu oleh para penghasil bahan mentah tersebut akan menyalurkan ke pabrik-pabrik yang bersangkutan untuk diolah menjadi gula, tepung, telur, dan susu. Pabrik gula, pabrik tepung, pabrik telur, pabrik susu tersebut akan menyalurkan ke supplier sebagai penyedia yang kemudian akan diserahkan ke pabrik biscuit untuk menjadi kaleng biscuit. Setelah pabrik biscuit itu selesai maka akan ditaruh ke gudang untuk di simpan dan akan disalurkan ke konsumen. Setelah digudang para distributor akan mengambilnya untuk disalurkan ke agen yang kemudian agen tersebut akan menyalurkan ke supermarket terdekat supaya bisa dinikmati oleh konsumen. Setelah barangnya sampai konsumen bisa membelinya di supermarket terdekat yang tersedia kaleng biscuit tersebut dengan kualitas yang terjamin bisa menyenangkan pelanggan.

SCM PABRIK BATIK TULIS

Pada SCM pabrik batik tulis dalam proses pembuatan itu harus didukung oleh beberapa factor penting hingga sampai ke konsumen. Factor pertama yaitu para penghasil mulai dari penghasil kapas, penghasil tinta, dan penghasil kayu. Setelah itu para penghasil bahan mentah akan menyalurkan ke pabrik disini pabrik batik itu telah menjadi home industry yang para pengrajinnya bisa mencapai ribuan karyawan seperti penghasil kapas akan dijadikan kain, penghasil tinta akan dijadikan tinta dan penghasil kayu akan dijadikan canting untuk menulis batiknya. Setelah pabrik-pabrik itu selesai mereka akan menyuplainya ke supplier sebagai penyedianya yang kemudian akan disalurkan ke pabrik batik tulisnya sendiri. Disini para pengrajin akan membuatnya menjadi batik yang sudah jadi akan diteruskan ke gudang untuk disimpan. Kemudian distributor akan mengambil batik itu untuk disalurkan ke agen sebagai penyedia ke konsumen. Agen tersebut akan menyalurkan batik itu ke tempat-tempat yang mungkin terjangkau oleh konsumen dalam negeri ataupun mengekspornya ke luar negeri seperti toko batik dalam negeri atau toko batik yang ada diluar negeri.

Permalink Leave a Comment

Analisis SDLC!!!

November 11, 2009 at 3:53 am (Uncategorized)

Permalink Leave a Comment

Telematika “NEW”

November 7, 2009 at 4:46 am (Uncategorized)

Telematika adalah salah satu bentuk perkembangan teknologi yang memicu terbentuknya suatu hubungan antara telekomonikasi, media dan informatika yang semula perkembangannya terpisah sekarang menjadi satu dan semakin terpadu. Penggunaan system computer dan system komunikasi menghadirkan media komunikasi baru yang memungkinkan dipahami sebagai system elektronik berbasis teknologi digital. Sehingga kemunculan telematika sebagai media komunikasi baru maka para praktisi membuat sebuah gagasan untuk memudahkan para pengguna melakukan aktivitasnya. Maka muncul lah internet yang merupakan dunia baru bagi masyarakat yang bias dipakai siapa saja mau itu anak-anak, guru, ank SMA, SMP, atau dikalangan pebisnis. Didalam telematika juga terdapat istilah cyberspace yaitu khayalan tentang adanya dunia lain pada saat teknologi telekomunikasi dan informatika bertemu. Read the rest of this entry »

Permalink Leave a Comment

kompresi citra…

January 6, 2009 at 4:44 am (Uncategorized)

KOMPRESI CITRA

Dalam kesempatan ini saya mencoba untuk menjelaskan apa itu kompresi citra dan bagaimana cara-cara format citra dengan menggunakan BMP, PNG, JPEG, GIF, dan TIFF. Kompresi citra itu adalah aplikasi kompresi data yang dilakukan terhadap citra digital dengan tujuan untuk mengurangi redudansidari data-data yang terdapat dalam citra sehingga dapat disimpan atau ditransmisikan secara efisien.

Dalam pengolahan citra digital dapat didefinisikan sebagai fungsi dua variabel, f(x,y), dimana x dan y adalahkoordinat spasial dan nilai f(x,y) adalah intensitas citra pada koordinat tersebut, hal tersebutdiilustrasikan pada gambar 2.1. Teknologi dasar untuk menciptakan dan menampilkan warnapada citra digital berdasarkan pada penelitian bahwa sebuah warna merupakan kombinasi daritiga warna dasar, yaitu merah, hijau, dan biru (Red, Green, Blue – RGB).

Sebuah citra diubah ke bentuk digital agar dapat disimpan dalam memori komputer atau media

lain. Proses mengubah citra ke bentuk digital bisa dilakukan dengan beberapa perangkat,

misalnya scanner, kamera digital, dan handycam. Ketika sebuah citra sudah diubah ke dalam

bentuk digital (selanjutnya disebut citra digital), bermacam-macam proses pengolahan citra

dapat diperlakukan terhadap citra tersebut.

Pengolahan citra digital dapat dilakukan dengan cara-cara sebagai berikut :

1. Representasi dan permodelan citra

2. Peningkatan kualitas citra

3. Restorasi citra

4. Analisis citra

5. Rekonstruksi citra

6. Kompresi citra

Ada dua tipe pada kompresi data, yaitu

1. Kompresi tipe lossless.

2. Kompresi tipe lossy.

I. Kompresi tipe lossless

Adalah kompresi yang tidak menghilangkan informasi setelah kompresi terjadi, akibatnya kualitas citra hasil kompresi tidak menurun.

Beberapa ciri dari kompresi lossless :

o Teknik kompresi citra dimana tidak ada satupun informasi citra yang dihilangkan.

o Biasa digunakan pada citra medis.

o Metode loseless: Run Length Encoding, Entropy Encoding (Huffman, Aritmatik), dan Adaptive Dictionary Based (LZW).

II. Kompresi tipe lossy

Adalah kompresi dimana terdapat datayang hilang selama proses kompresi, akibatnya kualitas data yang dihasilkan jauh lebih rendah daripada kualitas data asli.

Beberapa ciri dari kompresi lossy :

o Ukuran file citra menjadi lebih kecil dengan menghilangkan beberapa informasi dalam citra asli.

o Teknik ini mengubah detail dan warna pada file citra menjadi lebih sederhana tanpa terlihat perbedaan yang mencolok dalam pandangan manusia, sehingga ukurannya menjadi lebih kecil.

o Biasanya digunakan pada citra foto atau image lain yang tidak terlalu memerlukan detail citra, dimana kehilangan bit rate foto tidak berpengaruh pada citra.

o Beberapa teknik loseless:

1. Color reduction: untuk warna-warna tertentu yang mayoritas dimana informasi warna disimpan dalam color palette.

2. Chroma subsampling: teknik yang memanfaatkan fakta bahwa mata manusia merasa brightness (luminance) lebih berpengaruh daripada warna (chrominance) itu sendiri, maka dilakukan pengurangan resolusi warna dengan disampling ulang. Biasanya digunakan pada sinyal YUV.

– Chorma Subsampling terdiri dari 3 komponen: Y (luminance) : U (CBlue) : V (CRed)

2. Transform coding: menggunakan Fourier Transform seperti DCT.

– Fractal Compression: adalah suatu metode lossy untuk mengkompresi citra dengan menggunakan kurva fractal. Sangat cocok untuk citra natural seperti pepohonan, pakis, pegunungan, dan awan.

– Fractal Compression bersandar pada fakta bahwa dalam sebuah image, terdapat bagian-bagian image yang menyerupai bagian bagian image yang lain.

– Proses kompresi Fractal lebih lambat daripada JPEG sedangkan proses dekompresinya sama.

HAL-HAL PENTING DALAM KOMPRESI CITRA :

1. Scalability/Progressive Coding/Embedded Bitstream

Adalah kualitas dari hasil proses pengkompresian citra karena manipulasi bitstream tanpa adanya dekompresi atau rekompresi. Biasanya dikenal pada loseless codec. Contohnya pada saat preview image sementara image tersebut didownload. Semakin baik scalability, makin bagus preview image.

– Tipe scalability:

a. Quality progressive: dimana image dikompres secara perlahan-lahan dengan penurunan kualitasnya.

b. Resolution progressive: dimana image dikompresi dengan mengenkode resolusi image yang lebih rendah terlebih dahulu baru kemudian ke resolusi yang lebih tinggi.

c. Component progressive: dimana image dikompresi berdasarkan komponennya, pertama mengenkode komponen gray baru kemudian komponen warnanya.

2. Region of Interest Coding: daerah-daerah tertentu dienkode dengan kualitas yang lebih tinggi daripada yang lain.

3. Meta Information: image yang dikompres juga dapat memiliki meta information seperti statistik warna, tekstur, small preview image, dan author atau copyright information.

PENGUKURAN ERROR KOMPRESI CITRA

Dalam kompresi image terdapat suatu standar pengukuran error (galat)

kompresi:

– MSE (Mean Square Error), yaitu sigma dari jumlah error antara citra

hasil kompresi dan citra asli.

Peak Signal to Noise Ratio (PSNR), yaitu untuk menghitung peak error.

Nilai MSE yang rendah akan lebih baik, sedangkan nilai PSNR yang tinggi akan lebih baik.

ALGORITMA KOMPRESI/DEKOMPRESI CITRA

Algoritma umum untuk kompresi image adalah:

1. Menentukan bitrate dan toleransi distorsi image dari inputan user.

2. Pembagian data image ke dalam bagian-bagian tertentu sesuai dengan tingkat kepentingan yang ada (classifying).

3. Pembagian bit-bit di dalam masing-masing bagian yang ada (bit allocation).

4. Lakukan kuantisasi (quantization).

o Kuantisasi Scalar : data-data dikuantisasi sendiri-sendiri

o Kuantisasi Vector : data-data dikuantisasi sebagai suatu himpunan nilai-nilai vektor yang diperlakukan sebagai suatu kesatuan.

5. Lakukan pengenkodingan untuk masing-masing bagian yang sudah dikuantisasi tadi dengan menggunakan teknik entropy coding (Huffman dan aritmatik) dan menuliskannya ke dalam file hasil.

Sedangkan algoritma umum dekompresi image adalah:

1. Baca data hasil kompresi menggunakan entropy dekoder.

2. Dekuantisasi data.

3. Rebuild image.

1. TEKNIK KOMPRESI GIF(GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT)

– GIF (Graphic Interchange Format) dibuat oleh Compuserve pada tahun 1987 untuk menyimpan berbagai file bitmap manjadi file lain yang mudah diubah dan ditransmisikan pada jaringan komputer. Format gif mendukung citra bergerak. Namun format gif hanya mendukung 255 warna tiap frame dan juga pada citra transparan. Format gif juga merupakan kompresi tipe lossy.

– GIF merupakan format citra web yang tertua yang mendukung kedalaman warna sampai 8 bit (256 warna), menggunakan 4 langkah interlacing, mendukung transparency, dan mampu menyimpan banyak image dalam 1 file.

– Byte ordering: LSB – MSB

– Struktur file GIF:

o Header: menyimpan informasi identitas file GIF (3 bytes, harus string “GIF“) dan versinya (3 bytes, harus string “87a“ or “89b“).

o Global Screen Descriptor: mendefinisikan logical screen area dimana masing-masing file GIF ditampilkan.

o Global Color Table: masing-masing image dalam GIF dapat menggunakan global color table atau tabel warnanya sendirisendiri. Penggunaan GCT akan memperkecil ukuran file GIF.

o Image1, Image2, Image3, … Image-n: dimana masing-masing image memiliki struktur blok sendiri-sendiri dan terminator antar file.

o Trailer: Akhir dari sebuah file GIF

– Kompresi GIF menggunakan teknik LZW: gambar GIF yang berpola horizontal dan memiliki perubahan warna yang sedikit, serta tidak bernoise akan menghasilkan hasil kompresan yang baik.

– LZW kurang baik digunakan dalam bilevel (hitam-putih) dan true color.

– Format file GIF:

o GIF87a: mendukung interlacing dan mampu manyimpan beberapa image dalam 1 file, ditemukan tahun 1987 dan menjadi standar.

o GIF89a: kelanjutan dari 87a dan ditambahkan dengan dukungan transparency, mendukung text, dan animasi.

– Animated GIF: tidak ada standar bagaimana harus ditampilkan sehingga umumnya image viewer hanya akan menampilkan image pertama dari file GIF. Animated GIF memiliki informasi berapa kali harus diloop.

– Tidak semua bagian dalam animated GIF ditampilkan kembali, hanya

bagian yang berubah saja yang ditampilkan kembali.

2. TEKNIK KOMPRESI PNG(PORTABLE NETWORK GRAPHICS)

PNG adalah format citra dengan kompresi tipe lossless dengan kedalaman bit berkisar antara 1 sampai dengan 32. PNG didesain untuk menggantikan format citra GIF untuk diimplementasikan di website. Algoritma kompresi PNG tidak memerlukan paten karena sudah menjadi public domain sejak tahun 2003.

Menggunakan teknik loseless dan mendukung :

a) Kedalaman warna 48 bit.

b) Tingkat ketelitian sampling : 1, 2, 4, 8, dan 16 bit.

c) Memiliki alpha channel untuk mengkontrol transparency.

d) Teknik pencocokan warna yang lebih canggih dan akurat.

Diprakarsai oleh Thomas Boutell dari PNG Development Groups, dan versi final direlease pada 1 Oktober 1996, 1,5 sejak project berjalan.

Byte ordering : MSB-LSB

Format penamaan file PNG diatur ke dalam suatu urutan blok biner yang disebut sebagai “chunk” (gumpalan), yang terdiri dari :

o Length (4 byte), berupa informasi ukuran PNG.

o Type (4 byte), berupa informasi nama chunk.

o Data (ukuran dinamis), berupa data PNG.

o CRC (cyclic redundancy check), berupa CRC-32 untuk pendeteksian error checking pada saat transmisi data.

Sedangkan struktur file PNG adalah :

a. PNG signature : tanda file PNG.

b. IHDR chunk : menyimpan dimension.

c. PLTE chunk : untuk PNG yang menggunakan color palette type.

d. IDAT chunk 1, IDAT chunk 2, IDAT chunk 3, … IDAT chunk-n.

e. IEND chunk : end of PNG image.

3. TEKNIK KOMPRESI JPEG(JOINT PHOTOGRAPIC EXPERTS GROUP)

JPEG biasanya digunakan untuk foto atau citra di website. JPEG menggunakan kompresi tipe lossy. Kualitas JPEG 2000 bisa bervariasi tergantung setting kompresi yang digunakan. Kompresi JPEG berbasis DCT(Discreete Cosine Transform).

Tingkat kompresi yang baik untuk JPEG adalah 10:1-20:1 untuk citra foto, 30:1-50:1 untuk citra web, dan 60:1-100:1 untuk kualitas rendah seperti citra untuk ponsel.

Byte order : MSB-LSB.

Tahapan kompresi JPEG :

a. Sampling adalah proses pengkonversian data pixel dari RGB ke YUV/YIQ dan dilakukan down sampling.

b. DCT (Discreete Cosine Transform) adalah hasil dari proses sampling akan digunakan sebagai inputan proses DCT, dimana blok 8*8 pixels akan diubah menjadi fungsi matriks cosines.

c. Quantization adalah proses membersihkan koefisien DCT yang tidak penting untuk pembentukan image baru.

4. TEKNIK KOMPRESI BMP(WINDOWS BITMAP)

Biasanya digunakan oleh aplikasi dan system operasi Microsoft Windows. Merupakan kompresi lossless. Ukuran sebenarnya untuk
n-bit (2n warna) bitmap dalam byte dapat dihitung:

ukuran file BMP \approx 54+4 \cdot 2^n+\frac{lebar \cdot tinggi \cdot n}{8}, dimana tinggi dan lebar dalam pixel.

Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 1024×768.

Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX dan TIFF.

5. TEKNIK KOMPRESI TIFF(Tagged Image File Format)

TIFF adalah format gambar yang fleksibel biasanya hanya menyimpan 16-bit per warna mearh, hijau, dan biru untuk total 48-bit atau 8-bit per warna dengan menggunakan nama file atau perpanjangan TIFF TIF. TIFF yang kedua adalah fleksibilitas fitur, dan kutukan, dengan tidak ada satu pembaca semua mampu menangani berbagai jenis file TIFF. TIFF dapat lossy atau lossless. Beberapa jenis TIFF menawarkan kompresi lossless relatif baik untuk tingkat dua (hitam dan putih, tidak abu-abu) gambar. Beberapa tinggi-akhir kamera digital memiliki pilihan untuk menyimpan gambar dalam format TIFF, menggunakan algoritma kompresi LZW untuk lossless penyimpanan. TIFF format gambar yang tidak didukung penuh oleh web browser, dan tidak boleh digunakan di World Wide Web. TIFF masih secara luas diterima sebagai file foto standar dalam industri percetakan. TIFF adalah mampu menangani perangkat-warna ruang khusus, seperti yang ditetapkan oleh CMYK tertentu menetapkan pencetakan tekan inks.

Permalink 3 Comments

Perang Hacker Indonesia vs Malaysia kembali Panas

December 2, 2008 at 3:39 am (Uncategorized)

Setelah beberapa minggu perseteruan hacker Indonesia dan Malaysia sempat mereda, perang di dunia maya eixrgvqdwrantara dua negara ini kembali pecah. Sebuah kelompok yang mengatasnamakan Komunitas hacker Sekuritionline.net berhasil membobol beberapa situs milik Malaysia.

Komunitas hacker Sekuritionline.net menyatakan bahwa aksi mereka ini dilakukan karena negara serumpun itu masih sering membajak budaya Indonesia. Hal inilah yang membuat mereka merasa perlu untuk mengingatkan pemerintah Malaysia, dengan cara mengacak-acak situs-situs yang ada dalam wilayah Malaysia.

Dari pantauan Okezone, Senin (1/12/2008), beberapa situs yang berhasil dirusak adalah, www.arasmega.com.my, www.libertycup.com.my, www.fmp.com.my, bendahari.upsi.edu.my, www.lib.usm.edu, dan laiblue.net.

Hampir semua situs yang disambangi oleh komunitas ini meninggalkan pesan pada halaman situs mereka. Pesan yang diikuti gambar logo Komunitas hacker Sekuritionline.net, berisi :
HacKed By Ginto SeKurItioNLine

IndoNeSian HAcker COmmuNity

STop PencuriaN Budaya KAmi atau RasaKan akibatnya!!

MaLingSIal NEgara Bodoh YAng HAnya BISa MembaJak

Sampai saat ini, belum ada perbaikan dari pihak pengelola situs-situs tersebut. Kecuali hanya situs bendahari.upsi.edu.my, yang sudah bisa diakses secara normal. Bahkan saat alamat URL lain terbuka, tampilan yang ada masih terpampang jelas hasil ‘kreasi’ komunitas yang belum jelas identitasnya ini.

Bendahari.upsi.edu.my sendiri merupakan kepunyaan bendahara Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI). Sedangkan beberapa situs seperti http://www.arasmega.com.my, adalah situs majalah anak-anak, lalu http://www.libertycup.com.my, situs kejuaran Liberty Cup, serta http://www.fmp.com.my, merupakan situs yang bergerak di bidang jasa layanan komputer.

Permalink Leave a Comment

LiVeRp0ol mErajai pReMier league

December 2, 2008 at 3:05 am (Uncategorized)

BRITAIN SOCCER PREMIER LEAGUELiverpool berhasil menggusur Chelsea di puncak klasemen Premier League. Kepastian itu didapat setelah The Reds hanya ditahan tanpa gol oleh West Ham United di Stadion Anfield, Selasa (2/12/2008).

Tanpa Fernando Torres, pelatih Liverpool Rafael Benitez memainkan pola 4-4-2 dengan mengandalkan duet Robbie Keane dan Dirk Kuyt di lini depan. The Reds pun langsung menggebrak dengan menekan pertahanan West Ham.

Kubu Liverpool sempat mengklaim mereka pantas mendapat penalti, setelah tendangan Yossi Benayoun mengenai tangan bek The Hammers Herita Ilunga menyentuh bola. Namun, wasit sama sekali tidak menggubrisnya.

Liverpool kembali mendapatkan peluang matang untuk mencetak gol lewat Sami Hyypia pada menit ke-16. Dari sepak pojok Hyypia menyundul bola, namun sundulannya masih melambung dari atas mistar gawang Robert Green.

West Ham mendapat peluang emas dari serangan balik yang dilancarkan Craig Bellamy. Sayang, tendangan Bellamy dari luar kotak penalti pada menit ke-36 masih mengenai mistar gawang Liverpool yang dikawal Pepe Reina.

Liverpool kembali mendapatkan kesempatan untuk mencetak gol lewat sundulan Dirk Kuyt di menit ke-42. Tapi, Green kembali berhasil menyelamatkan gawang Newcastle dari kebobolan dan skor tanpa gol bertahan hingga turun minum.

Di babak kedua, Liverpool terus menekan pertahanan West Ham. Peluang tercipta melalui aksi Benayoun. Sayang, umpan mantan The Hammers ini ternyata langsung mengarah ke gawang Green, tapi berhasil diselamatkan.

Benitez mencoba menambah daya dobrak dengan memainkan David N’Gog dan Ryan Babel guna menggantikan Robbie Keane dan Albert Riera yang pada pertandingan ini kurang maksimal.

West Ham justru nyaris mempermalukan Liverpool, melalui aksi Luis Boa Marte yang masuk menggantikan Ronald Faubert. Sayang, tendangan Boa Marte pada menit ke-86 masih melebar dari gawang Pepe. Skor berakhir dengan skor tanpa gol.

Meski hanya mampu meraih satu poin, namun hasil ini sudah cukup bagi Steven Gerrard dkk untuk kembali menguasai klasemen Premier League dengan nilai 34. The Reds unggul satu poin dari Chelsea yang hanya mengumpulkan 33 dari 15 pertandingan.

Permalink Leave a Comment

AS ROMA Menggila

December 1, 2008 at 2:42 am (Uncategorized)

tknlxjsfgt

AS Roma meraih kemenangan ketiganya berturut-turut di kompetisi Serie A musim ini. Giallorossi membungkam Fiorentina 1-0 melalui gol tunggal Il Capitano Francesco Totti pada lanjutan Serie A, Senin (1/12/2008).

Bertindak sebagai tuan rumah, Roma segera mendapat peluang di awal babak pertama. Tendangan bebas yang dilesakkan Daniele De Rossi langsung disambut sundulan bek asal Brasil Juan. Sayangnya, sundulan Juan masih terlalu lebar.

Dua menit kemudian, giliran La Viola mengancam gawang Alexander Doni melalui tendangan bebas Adrian Mutu. Beruntung bagi Il Lupo, Doni masih mampu menghalau usaha striker asal Rumania itu.

Kedua tim mendapatkan peluang sama besar di babak pertama. Aksi saling serang dijalankan dengan baik oleh Fiorentina maupun Roma. Kiper masing-masing tim harus bekerja keras guna mengamankan gawangnya.

Kendati demikian, skor kacamata tidak berubah hingga turun minum.

Namun, Roma lebih beruntung di babak kedua. Hanya sembilan menit berselang setelah wasit memulai pertandingan, Totti sukses menjebol gawang Sebastien Frey. 1-0 keunggulan untuk Roma.

Beberapa menit kemudian, Roma kembali mendapat peluang emas melalui Mirko Vucinic. Sayang, header Vucinic masih bisa ditahan dengan baik oleh Frey.

Menit-menit terakhir menjelang akhir laga, tim tamu Fiorentina hampir berhasil menyamakan kedudukan melalui tendangan bebas Mutu. Sialnya, bola masih melesat jauh di atas mistar gawang Doni.

Akhirnya, beberapa menit setelah injury-time, wasit membunyikan peluit tanda usai pertandingan. Romanisti pun bersorak menyambut kemenangan tim kesayangan mereka.

Hasil ini membawa Il Lupo naik satu peringkat ke posisi 14 dengan perolehan nilai 17. Sedangkan Fiorentina tetap bergeming di peringkat enam usai membukukan 23 poin.

Permalink 1 Comment

Next page »